約 1,815,493 件
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/19.html
敵はニ体だがパターンを組みやすいので難易度は比較的低い。 開幕直後にどちらか一体をやや手前側でヒップアタック(奥に行き過ぎると火球に当たる) 炎の矢を撃ってくるので画面中央の安置へ移動してやりすごす。 次に地面から氷を打ち出してくるのでこれを無敵スピンで回避し、二発目をかわしたらそのままダッシュジャンプ→ヒップアタックで気絶させてプリニー連射。赤くなっても攻撃パターンは変わらないので削れるだけ削る。 無事な方が炎の矢を撃ってくるが、画面端に追い込んでプリニー連射をしていると特に対策をしなくてもかわせるはず。 気絶させたことで二体の攻撃タイミングがずれているので、氷にだけは注意しながら機を見計らって削った方を倒す。 一体になった直後の攻撃は爆発する誘導弾なので無敵スピン回避。 あとは特に苦もなく倒せるはず。ブレイクが維持できていれば一回の気絶で倒しきることもできる。
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/52.html
スタート直後 右にケッケッケ 遠距離連射で安全に処理 次の足場の右側 ケーキの下にゾンビドール あらかじめHAで出しておけば危険が少ない。 ゾンビドールの足場の左側から右に通常ジャンプ 直後にメタルインプ 速攻で処理 ダッシュジャンプ+インプジャンプで中間ポイントへ 三角飛びで上へ ガーゴイルの火に注意 右へダッシュジャンプ 塗り塗りの左に着地 アンノウン 塗り塗りを処理 縦3プリンをHAで下へ 着地後、すぐ右からレッドブロブの火がくるので回避 2段ジャンプでレッドブロブにHA すぐ右からインプがくるのでこれもHA(この際高く飛びすぎると上のビームに当たるので注意)2匹処理 ガーゴイル2体の火に注意しながら右へダッシュジャンプ→ガーゴイルの下を潜る様に2段ジャンプ→崖摑まりで中間ポイントへ。(起動直後すぐHAしないと上のビームで死ぬ) 二つのジャグラーヘッドが合わさった直後に右へジャンプ右から帰ってくるので2段ジャンプでかわす。(タイミング重要、早すぎると上のビームで死ぬ) ジャグラーヘッド2体をジャンプでかわしつつ右へ(パフェの下でしゃがむと安地だがここはスムーズに右押しっぱなしで行くほうがいい。二段ジャンプ厳禁) ジャグラーヘッドに注意しつつ爆弾の所へm字2段ジャンプ→崖摑まり(1ブロックほど引いたところから飛ぶとうまくいく) 右からゴーレムが爆発幽霊を出してくるので遠距離連射で倒すか速やかに爆弾にHA+2段ジャンプで上の中間ポイントへ(ゴーレムの右側にCD有り) 右へ行くとメタルインプ。2段ジャンプ+HA+さらに2段ジャンプ+塗り塗りをHAで右へ。 塗り塗りの右、床を壊して下へ。 イモ食って右へリズム良く。(プロプは勝手に気絶するので気にしなくていい) 中間ポイントの上にはビーム。起動直後すぐにHAしないt(ry 右のメタルインプはトラップスイッチで打ち落とす。ミスったら戻ってくるのを崖下へHAで突き落とす。(実は無視してダイブしても良かったりする) ダイブ後2段ジャンプ。レッドブロブがいるので崖摑まり推奨。速やかに処理。HAで気絶させるのが安全。左端なら火をしゃがみでかわせる。 2段ジャンプでチェケラの左へ着地。 上のケーキへ2段ジャンプ+崖摑まり 頭ぶつけつつ2段ジャンプ+崖摑まりで中間ポイントへ。 頭上にビームがあるため垂直落下+ケーキで2段ジャンプ。 垂直落下+直後2段ジャンプで塗り塗りの左へ崖摑まり(タイミング次第で着地もできる) 塗り塗り処理(この塗り塗りを利用して左上にHAでのぼっていけばスイーツの山+CDが手に入る。タイミングはややシビア) 垂直落下2段ジャンプ+HAでイエローブロブを気絶+ケーキにHAで着地 速やかに処理(連射でもいいがこっちのほうが安全ただし頭上注意) 右へダイブ+2段ジャンプで崖摑まり。(このときブロブがいたところあたりから飛ぶとうまくいく) ドーナツ食うとブレイクでボンバーと右の足場が壊れる。 もうひとつの足場も破壊。 垂直落下+2段ジャンプ+崖摑まりでガーゴイル左へ。 トルネードの無敵を利用して右へ ケーキで休憩 ここから通常プリニーとプリニーラハールでフラフラ時間が違う為、やりかたがちょっと違います。 ▼プリニーでは・・・ トルネードで右へ→ボンバー2体を通り過ぎたらすぐ右へダッシュ→右からの火の手前で再度トルネード→そのまま左へ行き火が交差するところで火をやりすごしてから停止→フラフラ 左にいるボンバーを潰す。(トルネードで倒せば地面を壊さずに済む) ▼プリニーラハールでは・・・ トルネードで右へ→ガーゴイルの右で停止し火が通り過ぎたらすぐにトルネード停止→フラフラ すぐに右からの火をしゃがんでかわす。 ボンバー2体を潰す。(ラハールのためトルネードで攻撃はできない。無視してもかまわないし、たおすなら床破壊を注意して) ▼ここからは同じです。 続けて右側のボンバー2体も潰す。 右のガーゴイル2体をトルネードすり抜け。 ガーゴイルの右ですぐダッシュボンバー3体をスライディングでかわす。 頭上注意。中間ポイント。 プリンを垂直2段ジャンプで取りつつ上のブロックに崖摑まり ブロックの中央で2段ジャンプ+連射構えで上のブロック破壊。 レッドブロブの火に注意しつつ2段ジャンプ+連射構えで処理。 垂直ジャンプ、崖摑まり。 右に岩投げてくる奴。HAで気絶させて安全に処理。(床下にパフェとCDあり。あえて気絶させて下に落とすことで足場として使うのもあり?) 右へ2段ジャンプで中間ポイントへ メタルインプがいるので2段ジャンプ+最高点HA+さらに2段ジャンプで右の足場へ(メタルインプを下に叩き落してからダッシュ2段ジャンプ崖捕まりでも可能) ドゥーーッハッハッハッハッハー ちかずいてくるまで刺激しない。 来たら無礼をはたらき赤くする。(オムツなら倒してしまってかまわない。) HAでさらなる無礼を働きながら右の足場へ。(王の力を発揮されたら詰み) 足場まで来ると用済み。速やかに処理。(一撃で倒せる用に体力調整していると楽) 足場真ん中からケーキを取りつつ2段ジャンプ+崖摑まり。 頭上注意ジャンプ ゴール!
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/14.html
ガラクターエトナ攻略(暫定) パターン抜けあったらごめんね 各足場を左からA,B,Cと呼ぶ。 足場に配置されるブロックンを壊すと大砲の発射スイッチが出る。 発射スイッチにHAをするとボスにダメージを与えられる。 ブロックンが硬いほど大砲の威力が大きい。(色で判別可能) エトナの手の中に光がない状況で大砲を撃つと大きなダメージを与えられる。 …レーザーを打ち終わった後や、足場の周りを回っている時など 火の玉を放つ黄色いキューブもボスの一部。 攻撃を当てればダメージが入る。ただし、ある程度攻撃を加えると壊れて消える。 開始時 1 先ずAの大砲から起動させる。内側でブロックンを斬ると火の玉に当たらず済む。 2 続いてCも起動。こちらも内側でやるとry 3 Cの左端に立ち、キューブを垂直二段ジャンプからの連射で攻撃。火の玉がうねる時がチャンス。 二回目は遅めにジャンプして攻撃。早いと火の玉に当たる。 光の柱 1 自分の立ち位置にデンジャーが出たら、ブロックンをジャンプで乗り越えて(ちょうど右側に降りたところ)ジャンプ→キューブに密接連射。うまく行くとこの時点でブレイクする。 2 柱が来るので退散。真ん中で待機し、最後の柱が出終わったらAの大砲の起動させる。 3 Aを発射したぐらいでおそらくBに移動出来るようになるので移動。 4 キューブがこっち来るので連射。 4A キューブは真ん中近くに来たあと直角に撃つのと放物線状に撃つのを繰り返す。 直角はジャンプ連射、放物線状は接近してれば当たらない。 リバレート 1 うまく行けばリバレート直前にキューブを破壊出来る。 リバレートの回避はタイミング見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。ただしそのままボタンを離すと息切れするので注意。 2 A,Bにかけたレーザーが発射されるのでCに退避しつつCの大砲を発射させる。 3 レーザーが消えたらBへ。真ん中のブロックンを叩き、あわよくば発射。 この次にセクシービームが来るが、B足場の左右端でしゃがめば当たらない 4 エトナの「こっち」が来る。(場所は自分の位置に依存) 5 エトナがプリニーの周りを一周しだす。 上から火の玉がたくさん落ちてきて大変。頑張ってよけろ。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 6 再び柱。落ち着いて誘導しつつブロックン処理。 三発目をAかCに誘導すると横の光が邪魔にならず、攻撃しやすい。 7 超リバレート。Cのブロック右端から2段ジャンプ→連射で回避できる。 8 全体に火の玉。爆発が起こるまでは当たり判定がないので、AやCの端で2段ジャンプすると簡単に避けられる FINAL エトナが溜めだす。前作ラスボス同様タイムアップの演出なので、どうやっても死ぬ。 8の爆発後に真ん中に金のブロックンが出てるので気合で連打して破壊→発射。 この時点で三分の一まで削れてたら勝てるはず。 がんばれ、超がんばれ +FINAL 金のブロックンは上のキューブでブレイクするとかなりの短時間で破壊できる。 これを利用してエトナのHPが削りきれていない場合、 AorCのブロック破壊→砲台起動→キューブでブレイク→金破壊→砲台起動 も可能。 真ん中を起動させても倒せない場合に覚えておくとよい。 ただし、最後の最後までキューブを残すとそれはそれで危険なので 早々に破壊するかこの手法を取るかは各々の判断で。 どうしても勝てない人へ ある程度パターンを覚えてから 開幕すぐプリニー落としでキューブとブロック破壊し大砲3連発 しばらくはエトナからの攻撃も少ないので大砲撃ち放題 残機に余裕があるならここでブロック壊すのもプリニー落としでおk 縦ビームはDANGERの中心から2キャラ分もずれれば当たらない 右ストレートはプリニー落としの無敵で回避(ついでにブロックも破壊) ぐるぐる回りながらの爆撃はDANGER表記見てからちょいちょいプリニー落としで回避 パターン覚えてないと無駄死にする可能性があるから注意な! -エトナの行動パターン順序 攻撃の名称は適当です 「た~っぷり、いじめてあげる」の掛け声と共にエトナが攻撃開始。 ・光の柱 プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置に光の柱が立ち上る。DANGERが表示された位置から退避すればOK。 1回目2回目は垂直に。3回目だけは十字の形になるのでジャンプしていると被弾する場合がある。 ・光の柱:掃射 Cの右端からBの左端まで光の柱が次々と立ち上る。 Aの足場に退避すればOK。 ※Bの左端に光の柱が立っているくらいで大砲を撃つと大ダメージ。 ・火炎弾:狙撃 足場のひとつを狙って巨大な爆発を起こす。 攻撃された足場にある大砲は壊れてしまう。 DANGERは表示されないが、エトナの顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いの判断が可能。 足場ひとつ全部を巻き込むので別の足場に退避。 ※攻撃直前の火の玉が分散して浮いているときに大砲を撃つと大ダメージ。 ・リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃。 DANGER表示の直後、横一線の閃光が走り、左から右にかけて爆発する。 タイミングを見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。 ・光の柱:掃射(2回目) 先ほどとは逆にAの左端からBの右端まで光の柱が次々と立ち上る。 Cの足場に退避。 ※大砲での大ダメージチャンス。Cの大砲を発射したい。 ・セクシービーム AとCにDENGER表示後、巨大な光の柱が発生し、Bの中央に攻撃判定のあるハートを飛ばす。 B足場の左右端でしゃがめば当たらない。 ・火炎弾:狙撃(2回目) やはり顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いを判断して回避。 ・エトナが足場の周りを一周する 上から火の玉が大量に落ちてくる。火の玉は落下すると爆発を起こす。 DENGERが表示されるので目安にうまく避けたい。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 半周して画面手前に移動すると、Bに巨大な光の柱を発生させる。 その後また半周して画面奥に戻っていく。 ※大砲を撃つと大ダメージを与えられるが、火の玉の雨で撃ちづらい。 ・光の柱(2回目) 一番最初の攻撃と同じ。プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置から退避。3回目はジャンプして当たらないようにに注意。 ・真リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃→A・Cの足場→Bの足場を連続で爆撃する。 ・火炎弾:全体爆撃 火炎弾:狙撃と同じ開始モーションで3つの足場を同時に爆破する。 大砲も全部壊れてしまう。 ・フルチャージ タイムリミットを知らせる演出。倒せなければ時間切れで敗北。 金色のブロックンを破壊して打ち込もう。
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/53.html
2010/4/16魔界大根・連射妖精さん付き(¥10) プリニー時 基本性能は通常状態とほぼ同じ。チェーンソーと違ってプリニー連射も飛んで行きます。 威力が落ちる代わりにオート連射が可能なのでだらだらプレイするのには最適。 アサギ時 基本性能はチェーンソーとほぼ同じで、威力が低め。 なので使い勝手が非常に悪い。 チェーンソーと違い空中でも一応出せるが・・・ 2010/5/20超絶魔界プラマイム(無料) 最初で最後のDLCステージとのこと。 道中の難易度はそれほど高くないが、ボスのプラムはかなりの難易度なので注意されたし。 倒すと「万能ボス強襲ロケットの招待状」を入手 道中をすっ飛ばしていきなりボス戦に入れるチートクラスの施設です。 これを使用しても白銀の超魔王は入手可能。 Vパンツ出すのを諦めて投げ出した人もこれで勝つる! ただし、ラハールやアサギを使用するとやっぱり死ぬのでそれらの勲章狙いの人は注意。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3503.html
プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 機種:PSP, Switch 作曲者:佐藤天平 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010(PSP), 2020(Switch) 概要 アクションゲーム『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』の続編。前作よりも難易度が下げられており、遊びやすくなっている。 BGMはステージなどでレコードを習得すれば、音楽屋で自由に聴くことができる。 概要 No. タイトル 補足 順位 1 Midnight Blue 2 Prinny Fantasy 3 Night At The Opere 4 Blue Pierrot 5 Shake Me Baby 6 蒼色サスペンス 7 魔界のクリスマス 8 芳しき媚薬 9 闇夜のラプソディー 10 Japanese Sword 11 灼熱サンライズ 12 Modern Girl 2010 2010年123位 13 Dogfight 14 ROSE BUSH 15 Fuga No.2010 16 がんばれ女の子~PR2 17 いたずら悪魔の足音~PR2 18 宇宙(そら)のストロボ 歌:舞弥 19 Rock Metamorphosis 20 戦友(とも)よ 歌:佐藤天平 21 God Bless Prier! 22 Nobody Knows 23 グレートワイルダー 24 ラハール様の賛美歌 歌:YURIA 25 アサギ越え(予定) 歌:大河内雅子 26 アサギ Go Fight! 歌:内田羽衣 第2回ゲームソング260位 27 ローゼンクイーン商会魔界支店 28 がんばれ女の子~ぴこぴこバージョン 29 ASAGI メタモルフォーゼ 歌:吉田麻衣 30 エトナ Rock 歌:HARU 31 燃え上がれ、マケレンノジャー! PV
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/29.html
使い方 -ファイル名(NPJH50211AD****)を変更すると使えません。同名ファイルがある場合バックアップをとってください ボス名 魔時間 備考 データ カラシナクルイザキ 残り5魔時間 48秒撃破 DL 怪盗魔人 44秒撃破 DL ダースモーブ 54秒撃破 DL ガラクターエトナ 残り1魔時間 DL アサギ・エクセレントクロス ノーダメ DL 魔王プリエ DL 魔王プリエ2 35秒撃破 DL バール・リボーン DL エリンダム DL ブラックプリニー 普通 DL アニス 撃破前自爆 DL パプリカ 撃破前自爆 DL ナツメグ 撃破前自爆 DL パンツダイオウ 魔界公式 DL ステージ名 魔時間 備考 データ 魔風渓谷 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL サンドウィッチパレス 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL サタンランド 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 魔海のヴォルケノ庵 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 邪神の不幸沼 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 魔界百花殿 残り5魔時間 公式ルール・ノーミスクリア DL 浮遊龍岩帯 公式ルール・ノーミスクリア DL 練武の修道院 最終チェックポイントからボスまで DL
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/43.html
メタルインプがボス。 …冗談だけど冗談じゃない。 それにしてもメグってこんな性格だったっけ? 行動パターン 魔法弾 ナツ:前方に風の球を発射。ガーゴイルの火球のちょっと速いバージョン。 メグ:前方を爆発させる。メグの目の前しか爆発しないが、爆発の範囲は結構広いので注意。 基本的にはナツの魔法にだけ注意しておけば、問題なし。 魔法剣 ナツ:打ち付けた場所から左右に風が広がる。上空への判定は無し。 メグ:打ちつけた場所から火柱が上がる。上空もさることながら、持続が結構長いので横にも強い。 魔方陣を展開して魔法剣を作り出してから攻撃する。 二回目以降は気絶するまで常に魔法剣発動状態。 上昇中、及び着地直前まで上と真後ろに当たり判定ができているので注意。 ちなみに、溜め中に一回でも攻撃を当てると中断される。 メグが厄介。 飛び越し 気絶から復帰時、プリニーの手前まで走ってきて、ジャンプして反対側へ移る。 うっかりジャンプして引っかかったり、復帰時即ジャンプしてきて接触する等が起こりやすい。 起き攻めしにくい。 メタルインプ ボスの攻撃ではないが、非常に厄介。 基本的には滑空攻撃で、高度が合うと突進を使ってくる。 常に気絶状態にしておき、ナツメグと3体同時に気絶させるようにしよう。
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/42.html
アニス自体より、画面両端のガーゴイルのほうが厄介。 爆弾をもってゾンビは、アニスが地面をたたいたら確実に出現するので注意。 攻撃一発で倒せるが、爆風に巻き込まれないよう注意。 行動パターン 猫変身 猫に変身して画面を右往左往する。 変身中は当たり判定が消滅している。 画面端でしか止まらない。 プリニーが近づくと逃げたり、離れていてもフェイントで戻ってきたりする。 ゾンビ召喚 アニスの周辺から爆弾ゾンビを召喚する。 隙は大きいので、見てからでもHAは入る。 ただし、ゾンビがアニスと同じ場所に出てくるときがあるため、気絶させて連射していたら真下から出てくるゾンビに当たるなんてよくある事なので注意。 スペク太召喚 小さい爆弾を持ったスペクタを召喚。 ゾンビを召喚した後に召喚? 斧振り下ろし 大きく振りかぶり、前方に斧を振り下ろす。 見た目は怖いが判定は意外と小さいので、恐れずにHAを。 もちろん振り下ろし中は上にも攻撃判定があるので注意。
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/2.html
メニュー トップページ 初心者用Q&A 小ネタ 管理人への要望 データベース 破れたチケット 魔力の玉 記録屋魔界勲章 コレクション 音楽屋 コンシェルジュ ラッキードール 魔王城図書館魔物図鑑 シークレットファイル エクストラステージ出現方法 リプレイデータ DLC 攻略 ステージ攻略 ▼ 魔風渓谷 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ サンドウィッチパレス ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サタンランド ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 魔海のヴォルケノ庵 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 邪神の不幸沼 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 魔界百花殿 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 魔王城バルコニー 浮遊龍岩帯 練武の修道院 練武の塔-深淵- ガラクターマンション ガラクターレイジ Vパンツ大作戦 ボス攻略 ▼ 魔風渓谷 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サンドウィッチパレス ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サタンランド ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 魔海のヴォルケノ庵 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 邪神の不幸沼 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 魔界百花殿 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 魔王城バルコニー 浮遊龍岩帯 練武の修道院1週目 練武の修道院2週目 ガラクターマンション ▼ ガラクターレイジ ├ ガラクター卿攻略 └ ラスボス攻略(暫定) ▼ Vパンツ大作戦 ├ アニス ├ パプリカ ├ バカンスノホシカゲ ├ ナツメグ └ パンツダイオウ アサギウォーズ攻略 アサギウォーズについて 魔界渓谷(AW) サンドウィッチパレス サタンランド 魔海のヴォルケノ庵 邪神の不幸沼 魔界百花殿 リンク 公式ホームページ PSPプリニー Wiki* ここを編集
https://w.atwiki.jp/asagiwars/pages/51.html
超ド級悪魔戦 激光龍ジーグアンロンとの戦闘。 弱点は顎の結晶体。ここにHAかトラップスイッチの攻撃3回で気絶させられる。 攻撃 雷球 こちらにめがけて直線に球体を発射。地形にあたるとゴーストの攻撃の様に1回り大きく広がって停滞。距離をとっていると使って来やすい・・・? 噛み付き 地面をえぐる噛み付き攻撃。口はもちろん破砕された岩にも攻撃判定があるため奥にいても危険。 ジャンプでよける。距離が近いと使って来やすい・・・? 火柱 一度画面下にもぐった後、顔を出して4発火球攻撃。火球は着弾点で高く炎上。回避が非常に困難。トルネードの無敵時間等を利用して回避可能。 髑髏浮遊 常にジーグアンロンの下から髑髏が自機に向かって2つ飛んでくる。HA1回で消滅。邪魔ではあるが速度は遅いため足場にしたりと活用できる。 極太ビーム 体力が減り、赤くなってくると使ってくる。 頭を大きく引いてからチャージ開始。斜め下方向に極太ビーム発射。ジャンプしていれば当たらないので2段ジャンプや髑髏にHA、連射の停滞を利用してかわしていきたい。 攻略メモ 雷球を撃つ時等、頭を引いた時にトラップスイッチによる攻撃が当たる。 直接HAする場合、背景で言うところの、2つあるぶら下がってる飾りの右側あたりが顎の位置。 火柱攻撃の時もトラップスイッチの攻撃が当たる。ただし、髑髏が邪魔な上に気絶させても右下でピヨる為、遠距離連射でしか攻撃できない。火柱がどうしても苦手な時等、活用できなくも無い。 実は火柱を吐く瞬間に気絶させると、気絶した瞬間に火柱が口の中で爆発しダメージを与えられる。髑髏が舞っているためタイミングが難しいが、爆発+遠距離プリニー連射でおよそ三分の一ほど削れる。シールドが残り一回で火柱に移行したら、狙ってみるのもいい。